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如何将杰西卡的头脑与1999年杰西卡的技能团队相匹配-以制定策略

来源:网络 | 更新时间:2024-04-11 13:09:27

如何匹配1999年杰西卡的心?如何选择技能?回到未来,1999年的杰西卡能给角色带来持久的伤害,力量技能还是相当不错的。那么,就来说说头脑选择和组队技巧的具体内容吧~

回到未来 1999杰西卡的技能团队发展。

技能群体的数值模型分析

一技之长:白地毯

如何将杰西卡的头脑与1999年杰西卡的技能团队相匹配

有点云里雾里,但其实分为四档,一周:

目标0中毒率为180%

目标1中毒率为220%

目标中毒率为240%

三次或三次以上中毒的目标中毒率为260%。

2/3星的每档分别是1星的1.5倍和2.5倍。

只看0中毒和1中毒的情况,是不合格率下降,合格率上升的标准条件技能,比值范围是标准比值的0.9-1.1倍。

而杰西卡的技能在满足更高的条件后,有进一步提高放大倍数到标准放大倍数1.2倍和1.3倍的可能,这是一个技能超模的地方。

两个技能:好朋友

如何将杰西卡的头脑与1999年杰西卡的技能团队相匹配

第二个技能是标准条件技能,放大范围是标准放大的0.9-1.1倍。

2 /3星会因四舍五入而略有波动,2/3星的放大倍数为标准放大倍数的0.89-1.09倍。

如何将杰西卡的头脑与1999年杰西卡的技能团队相匹配

实际上,它对每个敌人造成350%的现实创伤放大和60%的原始创伤放大。按照原来的外伤交换比例,大招相当于470%的群大招放大倍数。

这个比例略高于6星组400%-450%的平均标准。

另一方面,有同学提出将“2轮中毒”视为整体debuff效果,相当于50%的单攻比例。

这个猜想主要是靠康吉拉技能的设计来支撑的,未来安装更多中毒角色后,这部分模型可能会被修改。

这里引用一下康吉拉的技巧:

1星:单次攻击,造成150%精神创伤;使其进入【中毒】状态,持续2回合,每回合结束时会造成*30%的使用者攻击原创伤;当你在【翡翠财富】时,额外给目标一个同样的【中毒】。

2星:单次攻击,造成250%精神创伤;使其进入【中毒】状态,持续2回合,每回合结束时会造成*30%的使用者攻击原创伤;当你在【翡翠财富】的时候,额外给目标一个同样的【中毒】。

3星:单次攻击,造成450%精神创伤;使其进入【中毒】状态,持续2回合,每回合结束时会造成*30%的使用者攻击原创伤;当你在【翡翠财富】的时候,额外给目标一个同样的【中毒】。

即使按照这个标准,杰西卡的大招也相当于400%的团大招放大倍数,符合6星团大招角色的平均标准。

洞悉传承

攻击处于【中毒】状态的敌人时,伤害提升20%;入口开始时和每3轮(1,3,6,9...),给予敌人一个【中毒】状态,持续2回合,回合结束时受到使用者*30%原外伤的攻击。

进入战斗时,造成的伤害会增加8%

在攻击一个没有处于[中毒]状态的敌人后,给他一个[中毒]状态,持续2回合。回合结束时,他将受到使用者*30%原创伤的攻击。

攻击一个中毒的敌人获得额外的20%创伤加成,不管毒药的数量。

如果一个目标中毒,另一个目标没有中毒,那么就要分开计算。

进入循环后,0塑形杰西卡每3回合覆盖2回合中毒,2塑形杰西卡每3回合覆盖3回合中毒(即全覆盖)。

但是前1-3轮比较特殊,因为第一轮和第三轮会分别中毒。

0在成型时第三轮也会盖1毒,2在成型时第三轮会盖2毒。

根据这个特点,杰西卡可以选择在第三轮有小爆发的技能。

洞察II提供标准的8%创伤加成。

洞察3必须对敌人造成伤害才能毒化目标。如果攻击被躲避,它不能毒害目标。

目前各种攻击附带的闪避和debuff的交互作用并不一致,所以结论不能适用于其他角色。比如宠物攻击在被躲避后依然可以毒化目标。

如果你使用第二个技能攻击一个没有中毒的目标,你可以对两个目标都中毒。

如果用大招攻击无毒目标,可以毒化所有目标。

注意顺序是先施洞察3之毒,再施大招之毒,所以在这种情况下,所有目标一共会被施2毒。

总结

一技超模,二技合模。

大招超过6星群攻角色标准。

共鸣

如何将杰西卡的头脑与1999年杰西卡的技能团队相匹配

有兴趣可以下载计算表自己试试。

模拟结果显示不存在J形和全O/T/I形,这可能也与中毒只受攻击影响有关。

循环分析

你想移动卡片吗?

原来的循环是:一星一技打2.5卡,一星二技打2.5卡,大招,共6个动作。

移动并牌技能时,循环会变成:移动并牌技能,打2星技能,打2技能,打2技能,打大招,共5个动作。

移动组合卡技能时,循环会变成:移动组合卡技能,打2星技能,打1技能,打1技能,打大招,共5个动作。

原来的循环设置为一卡一星一技能两毒,1.5卡一星一技能一毒,因为0在大招后至少可以打两毒一技能。

移动关卡技能时可以设置为2星1技能打2毒,这样可以尝试在2毒状态下打高星1技能。

移动组合卡二技能时,设置为一卡一星一技能打二毒,一卡一星一技能打一毒,理由和原循环一样。

为了方便建模等项目的分析,假设杰西卡的周期为3回合,即每个目标被洞察1中毒两次(忽略进入战斗的特殊情况为1-3回合)。

另外,每个循环的大招还会对每个目标造成2次中毒伤害,每个目标总共会受到4次中毒伤害。

洞察360级杰西卡有1143次攻击,285点暴击技能。

敌人设定为630防御,25%暴击防御,20%伤害减免。

心灵选择很迷人,提供300次攻击,16%创伤加成,15%技能威力。

因为杰西卡和渴望/夜渎者的契合度很高,所以这次我直接选择了渴望进行对比,对心的算计会更多。

心相选择

目前有【必录】、【夜渎】、【美丽新世界】、【跳房子】、【雷鸣般的掌声】、【渴望】可供选择。

塑造

如何将杰西卡的头脑与1999年杰西卡的技能团队相匹配

1.塑形提升到大招基础放大的16.0%。

2.塑形提升到50%洞察一次中毒伤害和覆盖范围。

3塑形提升到一个技能基础放大的10%。

4塑形提升到第二技能基础放大的13.3%。

5.塑形提升到大招基础放大的16.0%。

作为一个1.2的角色,对于角色的每次塑造,依然遵循“技能或大招基础放大10%”的标准。

不过和同版本的牙仙一样,塑形加强了见识和传承。

如何将杰西卡的头脑与1999年杰西卡的技能团队相匹配

默认携带满增【渴望】。

2成型不是单纯的增加放大倍数,这里需要特别说明。

除了增加中毒伤害,每个循环两次中毒下玩的技能也从一个增加到了两个,因为大招之后,两次中毒状态必须有两轮。

因为塑造晋升遵循的是开放角色的标准,所以最终整体晋升在25%左右也就不足为奇了。

提高大笔画比例的关键是1塑形和5塑形,2塑形更多的起到改善手感的作用。

操作细节

首先需要明确的是,杰西卡的单卡质量很强,不需要绑定苏富比或者其他角色才能使用。

事实上,本文用了大量篇幅来论证苏富比的功能。请整体理解下面这篇文章。没有任何一句话,意思就会转移。

(1)在保证发射【神往】或者【夜渎】的前提下,用索思技能中毒会降低DPM。

(2)不过,如果索思是团队中唯一能保持[夜渎者]全覆盖的角色,那么用索思的技能把杰西卡毒死变成[夜渎者]也是值得的。

(3)就输出而言,未来一个可以被动变态的角色会超越苏富比晋升杰西卡;田歌可能会打破游戏规则。

(4)即便如此,苏富比仍然是唯一一个能同时承担治疗和维持异常状态责任的人,和玩空有差距。

杰西卡在实战中的重点是控制中毒,她需要在目标中毒数较多的状态下尽力发挥一项技能。

2成型进入第三轮战斗将获得目标有2次中毒爆发的免费机会。

大招之后会有1-2回合,目标会有2次中毒爆发。

如果你在投毒休息的时候打了第二技能,那么你会在被动得知投毒的情况下获得目标一轮两毒的爆发几率,但是要求你打第二技能的时候目标还有其他debuff。

照此看来,柏林以东或者6号都非常适合杰西卡的队友。

最后,苏富比大招会制造一个目标中毒的回合,杰西卡也有机会借助苏富比大招打出两个中毒的技能。